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ラビウォンバット メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4 - S ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品:2 R 4 S 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 機体概要 メダロット2初出のウサギ型メダロット。 第1作に登場した、キラビットの後継機である。 黒色塗装部分が追加されたところがスーツっぽく、一層不思議の国の時計ウサギらしくなった。 機体説明 メダロット2 引き続き急速チャージを装備しているので補助役にはうってつけ! しかし、頭部パーツは前作と比較してほぼ全性能がダウン。 両腕パーツも充填熱量が大きくなっており、誰よりも早く駆け抜けて遅い味方を押し上げるべき役目なのに力不足。 下水道やフユーンのタンクメダロットに混ざってるときが一番活躍する。 チャージドシーズの左腕を付けて、キースタートルやチャーリーベアを加速すると良い感じに戦える。 だが、ゲーム中でそこまでガチ編成の敵は配置されていない。 メダロット4 復活した本作では、なぜかキラビットのグラフィックで登場し、型式番号が「RBT-0X」になっている。 しかしパーツ名はこのラビウォンバットのものであり、最強キャラブックのイラストもこちらである、う~む? 4ではウサオちゃん喫茶のユキエさんが使用する。 性能的には充填放熱が遅すぎて、後発のゴーファンに劣っている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」でエネミーとして久々の参戦。 デザインはきちんと初出時の物になっているが、頭部パーツの名称は冷却装置が由来なのに行動はヒーターというおかしな事に… ちなみに両腕パーツはクーラー。 脚部特性はたすけるプラス。 支援型のラビウォンバットにはうってつけ。 ヘヴィリミットは1。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを1つ搭載する余地がある。 この作品では同じRBTシリーズのクロノラビット、テンプトバニーと競演。 さらにRBTシリーズの最新型、ハリーラビットが登場している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ラビウォンバット」(男) 頭部 ラジエーター RBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 17 16 8 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 4 4 3 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 8 6 6 4 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワーステップ RBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 38 32 10 8 8 8 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ラビウォンバット」(男) ウサギ型メダロット あああっ じっ じかんが ないぃっ! 頭部 ラジエーター RBT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 80 32 0 10 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワースキップ RBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 24 24 38 4 2 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4
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編集次回作への要望 気が早いですがメダロットニンテンドー3DS第2弾に向けてのコメントフリーページ。 次なる『メダロット』の為に本作品の何処をどうすれば良くなるのかを考える場であり、 過去に想いを馳せ今を憂う場ではありません。 作品の世界観とゲームのシステムを比較して矛盾や荒さがしをするのではなく、 (「スキルリセットやカジノでのメダル販売はメダルの権利に反するのではないか」とかキリがないから!) どうすればプレイヤーが快適に遊ぶことが出来るようになるか、面白くなるかを考えてください。 良識のあるコメントをお願いします。本当にそこんとこ宜しく。 メダロットのこれからを願うなら、ここに書くだけでなく、クラブニンテンドーアンケートや ソフト付属のアンケートはがきにも自分の意見をきちんと書いて送りましょう。 なおこのページは管理人のみ編集可能にしています。(コメントは誰でも記入可) コメントから大まかなまとめシナリオ面 グラフィック面 インターフェイス面 フィールド面 システム面 ロボトル面 登場メダロット面 パーツ・わざ面 メダル面 メダフォース面 その他 コメントから大まかなまとめ シナリオ面 一部モブの台詞まわりパロディネタもほどほどに。 旧キャラ・設定の扱い方に関して本作のアリカは(ジャーナリストとしてきちんと働いて)鳴りを潜め、イッキはきちんと活躍している。 メダロット研究所組は今まで通り。(ナエさんの台詞がやや活動的になった点を除けば) ゲストキャラはイベント戦のみ登場で本編に絡まない。 となると、旧キャラの扱いに関する問題はロボロボ団幹部達に集中する。サケカース・サラミ・スルメに関して、彼らのキャラは口調と外見以外無くなっている。単にセコい敵。 シオカラのキャラ改悪が一層進んでしまったのには閉口。ちっとも脱いでくれないじゃないか、クソッ 2のロボロボ団幹部達を採用する理由はもはや無いため、新しい悪役(ロボロボ幹部)を作ってほしい。 ヘベレケは中途半端にアニメ版設定を混ぜ合わせたDS版キャラを引き継いでいる。また登場する可能性が考えられるので、こちらの設定は変わらなさそう… どさくさに紛れて出てきたレゾナンスシステム。なぜ採用した?オロチの師がヘベレケであることを考えれば納得するが…唐突である。 ちなみに本作のレゾナンスはリミッター解除こそあるが、4のフランケン達のような催眠状態になっていない。 グラフィック面 フィールドマップグラフィックにもう少し力を入れてほしい。特に人物モデル。良く出来ているメダロットモデルと比べその落差は大きい。 インターフェイス面 パーツ選択時のソート機能をより強化してほしい。 SE(効果音)関係爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。 ゲーム起動時のメーカー表示をスキップさせてほしい。二画面同時にロケカンロゴとデルタアーツロゴを表示すればとりあえず短縮できるな。 ゲーム開始~タイトル画面~セーブデータ選択までをA連打で済まさせてほしい。要はタイトルタッチorスタートボタンだけでなくAボタンだけでも進めさせてくれ。 フィールド面 街マップがほぼ一本道で探索する楽しみに乏しい。 カメラワークの改善ダンジョン内での移動時の位置把握、コンビニの店員に話しかけにくいなど。 キャラクターの移動中は旧作のように見下し型でも良いのでは。 移動中、キャラクターが集中することによる発生する処理落ちの改善を希望。 ボートやバス、ロケットとなどの交通機関による移動デモが長いのでスキップを希望。 システム面 メダリア収集(素材含め)が大変。見えないところにメダリアを配置するのではなく、確認可能な宝箱などに入れておいてほしい。 メダリアレシピに関しても、もう少しわかりやすい所に配置してほしい。素材の種類も26種類と多く、入手経路も複雑。生成方法をもうすこし簡略化してはどうだろうか。 クリア後のハンターズポート(移動手段)など移動部分がやや不便。街マップのどこでも使用可能な前作の「スカイアプリ(風のつばさ)」を復活させてほしいところ。 移動スピードをもう少しあげても良いのでは。あるいは「モービルアプリ(ミニハンドル)」の復活を。 複数パターン保存可能な『パーツセッティング内容の保存・呼び出し機能』が欲しい。ロボトルエンカウント時に編成を変更できるのは良かったが、やはり一々相手に合わせて組み直すのは大変。 熟練度稼ぎ用の構成・対ボス専用の構成・熱帯用の構成…ティンペット9体じゃ足りない。所有可能なティンペットの枠を増やしても良いのではないか?現在の3倍、27体くらい。 ロボトル面 メダチェンジ仕様の改善旧来のシフト・パワー変形でもいいのでは。FG100%じゃないと変形できないのは不便すぎる。もっと変形方法を簡略化してみてはどうだろうか。コマンド入力時ドライブ選択可能で即変形→行動可能とか メダチェンジ中でもメダフォースを使えるようにしてほしい。変形の為にメダフォース2を封印 変形中メダフォース使用不可なのはやめてほしい。 とはいえ、変形中MF使用不可の理由は恐らくモーションの都合なのだろうが… メダチェンジ時の演出カットが欲しい。通信対戦における同期の関係上省略不可かもしれないが、通常プレイ時は変形アニメスキップが欲しい。あるいは変形シークエンス自体の簡略化または高速化。 オートのオンオフ切り替えをタッチ操作以外で行いたい。 戦闘アニメが高速化されたのは嬉しい所だが、DSにあった「戦闘アニメカット」を再採用してほしい声も。 補助行動に関する演出簡易化の提案。たすける・なおす・しかけるスキル使用時は、画面切り替え無しで6機が待機する上画面で簡潔できるのでは。 回避に関する判定が気になる。本作は体感的にとにかく回避しやすい・されやすくなっている。 管理人の印象は重力攻撃だろうがなんだろうが『全ての攻撃がポケモンで言う命中85のわざ』という感じ。そしてレーダーサイトやコマンダーによる命中率増加の効果も感じにくい。是非調整してほしい。 「チャージ」行動ルールの見直し何もせず前に出るコマンドが欲しい。 チャージゲージに依存するパーツが数多く登場したのでそれらの調整。 チャージの拘束時間の長さ。早すぎても戦闘バランスに多大な影響を及ぼすが、通常行動はスキルレベル上昇に伴い補正があるのに対し、チャージ時間に対する補正がないのは不利ではないのか。 ロボトル勝利後~リザルト画面までの高速化リーダー機能停止後、即リザルト画面に移し、勝利モーションはリザルト画面中に表示すればよい。 登場メダロット面 もう少し過去作旧機体を登場させてほしい。この要望に関してはもう何出しても出さなくても、何らかの不満が出るのは容易に想像できるが…あとは真型メダロットだけだな!ビート期待してたんや… 過去作からのゲストが何人もいるのだから、彼らに合わせた愛機を登場させてほしかった。キャラクターとメダロットが一致するからこそ出す意味があるもの。 モチーフ一致ならまだしも、関連性が見つからないパーツ構成で登場されても困る。 ○○をベースにした改修機を増やすだけでなく、一からデザインされた新規機体も増やしてほしい。7の新型機体もいい奴が揃っていたので、次回作もぜひ新機体をたくさん出してほしい。 『兄弟機』『後継機』の定義は非常に難しい所だが…人それぞれの好みもあるし。以下参考までに。 リバイブアンジェ ピンクの方。7ではポニーテールになった レストアンジェ 旧ワンダエンジェル。7でツインテールになった ラグナ6 LF 左から右の順でお手軽コンボ、黒い方 ラグナ6 RF 右から左の順でお気楽コンボ、白い方 マーサイモラン クワガタ版のコハク専用機 マーサイライボン マーサイモランベースのセレクト隊モデル マカイロドウス カブト版のコハク専用機 シミタートゥース マカイロドウスベースのセレクト隊モデル アタックティラノ かつてのセレクト隊に愛用されていた機体 バスターティラノ アタックティラノベースのセレクト隊モデル レジェンドホーン クルミの愛機ことモノケロス ストライクホーン レジェンドホーンベースのセレクト隊モデル ニンニンジャ スピードに長けたスタンダードな格闘機体 LEDシャドウ ロボロボ団によるニンニンジャ魔改造機 メタビーG 頂点を極めしメダロッターに贈られるアナザーカラーメタビー ロクショウP 最強ともいえる強者へのご褒美であるアナザーカラーロクショウ メダチェンジ機体を増やしてほしい。せっかく復活したのに前述の使用に加え、変形可能機体は全138(+2)の内13(+1)体。少ない。3・4・navi再登場組も非変形機体が多い。 一から変形機体をデザインするのは大変だと思うが、新しい変形メダロットをもっと見たい。 パーツ・わざ面 従来にあった同系統のわざの差別化がまだ不十分。 CF系わざ(火薬系は兎も角)をもう少し使いやすくしてほしい。回避不能になるのはデメリットとしてはやや重いのではないだろうか? 連携時はダメージ量増加などのメリットも欲しい。 CFを切って行動(通常わざorCFわざの選択)できるようにしてほしい。 なおす・たすける・まもる・しかけるスキル行動の成功・威力表記復活を希望。成功・威力に差がないためパーツごとの個性が薄まってしまっている。 FG蓄積に依存するわざに対する工夫。バリエーションや特色が増えたのは良いが、溜めるまでの負担が大きい。かといって当たり前のようにCG-MAXつけて大暴れするのも困る。というかCG-MAXはいい加減廃止してくれ。 メダロット5のメダスキルのように、パーツ行動すると同時にFGが増えるような仕組みが欲しい所。同時にチャージの仕様(前に出れない、回避不可等)についても、見直してほしい。 フルチャージは廃止するべき。 スタティックが今回も微妙。巨大ボス戦などでも使えるよう調整してほしかった。 メダル面 各メダルの能力をより個性的にしてほしい。各性格のメリット・デメリットをより強調すべき。プロテクト・リカバリーとか薄すぎて微妙。 相性補正だけでなくメダルの種類に応じて、さらに特殊な効果(特定のわざ強化・無力化等)を設けるなど。 スキル制度しゃげき・かくとうの統合、スキルレベルによるメダル分岐などが図られたがまだ粗がある。 攻撃系熟練度(しいて言うならたすけるスキルの速度)以外のスキルレベル上昇メリットが乏しい。成功・威力値を廃止したせいでこの問題がより顕著に。 前作同様対応スキルレベル無しで補助系行動がほぼ機能してしまうのにも疑問。 メダル変化ルールの見直し。メダル変化機能はクリア前から使わせてほしい。ストーリー中で入手した時点で、条件に間に合わないものが大半でクリア後の要素と化していたのは残念。 メダフォース面 メダフォースの扱いに関して考え直してほしい。何のために2の時に「メダフォース」というシステムが生まれたのか。過去作にも言えるが、「一発逆転の切り札」ではなく、「開幕完封のための必需品」になってしまっている。 バージョン別によるメダル格差と同じ問題ではあるが、習得するMFの性能格差を何とかしてほしい。強力なメダフォースにはそれなりの発動条件や反動等を設けるべき。そういうMFが「フルチャージ」や「CG-MAX」で開幕からホイホイぶっ放せるような状況にしているのは問題外。 具体的に言うと「フォース制御」を復活させてほしい。 その他 バグ本作ではデバッグ会社がクレジットされているが、それでもバグの数は多い。 当然開発元もバグや設定ミス、誤植を減らすよう努めてほしい。本当にお願いします。 メダリンク今作のポイント制も面白いが、従来の上位目指して勝ち抜きランキングも復活-SE(効果音)関係 爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。 ごく一部クラフティモードの復活を希望する声もあるが対応機体はどうあがいても5体しかいないので正直無理だとは思う。 パーツのカラーチェンジ機能を復活させてほしい。 勝利モーションのバリエーションを増やしてほしい。装備するメダルの性格ごととかにモーションがあったら、愛着もわくかも…? 名前 コメント すべてのコメントを見る うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。 フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23 42 01 ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部) あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19 34 02 スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 16 42 ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14 14 16 いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい 昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10 55 01 メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。 現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 51 14 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス 変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16 38 05 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等) 名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16 27 07 バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。 それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 43 11 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。 例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。 完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 35 35
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ヤマダ三兄弟 登場作品 DS ヤマダ三兄弟 基本的設定 使用メダロットゲーム版メダロットDS 主な関係者 基本的設定 もろこし学園に通う三兄弟。 三男の「サブロー」、次兄の「ジロー」、そして長兄の「イチロー」で構成。 ゲーム序盤、1人ずつ各フロアで、もろこし学園の上のフロアへの階段で通せんぼし、ロボトルを挑んでくる。 彼らとのロボトルに勝利すると、メダロットを始めたばかりのアズマ(もといプレイヤー)に メダルやパーツに関するシステムの解説・アドバイスをくれる。ヘルプも増えるよ。 「そのとおりっ!」『えっ』 顔グラはモブ男の子でありながら固有名があったり、結構個性的な解説キャラなのに、 この序盤のみの登場である、ちょっと残念。 知り合いなのか、結構親しく話しかけてくることから、 もしかしたら彼らもアズマのクラスメイトたちなのかもしれない。 (ただし、メダロットDSのストーリー中にもろこし学園で授業などをする描写が無い、 彼らの登場が序盤のみであるため、詳細は不明。) ちなみに彼らの戦闘前台詞はある漫画のパロディになっている。 なお、イチローのみ、バージョンによってパーツ構成が異なる。 使用メダロット ゲーム版メダロットDS 『サブロー』 台詞 オレは、ヤマダ3きょうだいのさんなん、サブロー!オマエはもう…まけている! 使用メダ 頭部 右腕 左腕 脚部 メダル ニンニンジャ ドクタースタディ ドクタースタディ シュートスパイダ トータスLv1 『ジロー』 台詞 オレは、ヤマダ3きょうだいのじけい、ジロー!みることもまたロボトルだ! 使用メダ 頭部 右腕 左腕 脚部 メダル ドクタースタディ ドクタースタディ ブルースドッグ シュートスパイダ トータスLv1 『イチロー』 台詞 オレは、ヤマダ3きょうだいのちょうけい、イチロー!わがショウガやきにいっぺんのニクなし! 使用メダ 頭部 右腕 左腕 脚部 メダル バージョン ニンニンジャ フライファルコン フライファルコン シュートスパイダ サルLv1 カブト ニンニンジャ ヘルフェニックス ヘルフェニックス シュートスパイダ サルLv1 クワガタ 主な関係者 アズマ 同じもろこし学園所属
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メダロットG カブト/クワガタ 【めだろっとじー かぶと/くわがた】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナツメ 発売日 2002年7月19日 定価 4,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年10月14日/702円(税8%込) 判定 なし ポイント シリーズ初のアクションゲームストーリーは『5』の後日談スピーディだが調整が甘い戦闘機体数がシリーズ一少なく底が浅い メダロットシリーズリンク 概要 従来作と異なる点 ステージの構成 本作のロボトル(戦闘)に関して 本作メダロットのセッティングシステムに関して 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2on2の対戦格闘アクションとなったメダロットシリーズ作品。 物語の舞台は前作『メダロット5』と同じすすたけ村で主人公もコイシマルであり、『5』の後日談となっている。 時はすすたけ村を舞台にした『メダロット5』の頃からほんのわずかの時を経た西暦2027年。 すすたけ村村長、タマヤスデンスケは村興しと称して、総合アミューズメントパーク、「デンスケランド」を建設。 デンスケランドのオープン記念イベントとしてロボトル大会を開催。 有名メダロッターやすすたけ村選抜チームが入り乱れての大ロボトル大会となる。 大会終了後も事件は勃発。なんと優勝商品が盗まれてしまう。ドタバタ騒ぎで超ど田舎、すすたけ村はまたまた大騒ぎ。 温かい仲間達と協力しながら主人公コイシマルは見事優勝することが出来るのか?! (任天堂ソフト紹介ページ メダロットG ストーリー・あらすじより一部引用、一部改編) 従来作と異なる点 ステージの構成 本作は対戦アクションであり、デンスケランドに用意された7つステージを選択し、 セッティングした2体メダロットの内リーダー機のみを操作し、 パーツ集めやメダルを鍛えるフリーロボトルを行いながら、シナリオ進行に応じて登場する対戦相手に勝利していく。 「ステージ選択 会話デモパート」「セッティングパート」「ロボトルパート」の3つでRPG作品のようなマップ移動パートは存在しない。 本作のロボトル(戦闘)に関して 従来作のように複数の機体をプレイヤーが指示するのではなく、プレイヤーはリーダー機のみを操作する。 パートナー機は1体。AIで行動する。本作のロボトルは常に2対2で行われる。 各ステージには2種類のロボトルエリアが存在する。 「フリーロボトルエリア」では勝利すると相手のパーツを1つもらえるいつもの真剣ロボトル。もちろん負けるとパーツを1つとられる。 「れんしゅうロボトルエリア」では勝敗によるパーツのやりとりはないロボトルを行える。もらえる経験値もフリーロボトルエリアと比べ多い。 ロボトル相手はエリアごとに設定されたキャラクター・メダロットからランダムで選ばれる。 ステージはロボトル大会本戦専用ステージ以外の6つのフィールドには3つずつ存在。全19種類。 ロボトルの制限時間は3分固定。時間切れになると判定が行われ優勢に立っていた方が勝ち。 シナリオ内のロボトル大会本戦は3本勝負。2回勝利すると勝ち進むことができる。 操作方法は以下の通り。 攻撃はBボタン。Bボタンで右腕、Bボタン+上キーで頭部、Bボタン+下キーで左腕パーツを使用する。 画面下部の対応した部位のゲージが溜まっていないと使用できない。使用すると対応した部位のゲージが空になる。 パーツに設定されたSPD値でゲージがチャージされていく。従来作の「充填・放熱」に当たる。 移動は十字キー。Aボタンでジャンプ。左右キー2回押しでダッシュ。下+Aで床すり抜け。 一部脚部タイプ特殊移動は下キー2回または上キー2回で脚部タイプに応じた特殊移動を行える。 Lボタンでパートナー作戦パネル切り替え。 押すたびにメダルごとに設定した作戦パネルを順番に切り替えることが出来、AIに大まかな行動指針を与えることが出来る。 Rボタンで正面ガード。 転倒などのごく一部の攻撃を除きすべてガード可能。 メダフォースゲージが満タンの時にセレクトボタンでメダフォースを発動。 『メダロット5』の続編的位置づけだが、メダスキルではなくメダフォースが採用されている。 メダルごとに所有するメダフォースは1種類固定、いわゆる必殺技である。 ゲージは時間経過で溜まるが、行動せずその場でとどまっているとより高速に溜めることが出来る。 誰かがメダフォースを発動した瞬間、他のメダフォース発動者以外のメダロットの行動がキャンセルされる。これによって敵弾(味方弾)がかき消されることがある。 なお本作ではダッシュによる体当たりで相手にダメージを与えたり、腕部パーツ破損時でもティンペットパンチ(*1)を繰り出すことが出来る。 ロボトル中はなぜか他のメダロットの上に乗れる。とはいえ踏みつけてどうこうなどといったことはできない。 ステージによっては水中では動きが鈍くなる、坂道では歩行速度が遅くなる、滑る氷床やベルトコンベアなどのギミックがある。 本作メダロットのセッティングシステムに関して ティンペットに頭部・右腕・左腕・脚部の4パーツをつけメダルで動くなどといった基本は同じ。 メダルの熟練度には準備値が存在せず、レベルアップで熟練度が上昇(時々減少)する。 レベルアップ時のメダルの各熟練度はメダルごとに決まったテーブルで上昇(減少)する。 アクションゲームだからか、個々のメダルに名前を付けることが出来ない。 システムの仕様上、ティンペットは2体のみ。 セレクトボタンでセッティング中のティンペットの性別を変更できる。 評価点 スピーディなアクションロボトルが楽しめる。 従来作は「要素が多く戦略的な代わりに、戦闘時間が長い」ロボトルであるため新鮮。 時間制限は3分固定なので一戦あたりの時間は短い。 腕部パーツの3連コンボやクリティカルヒットで相手を大きく吹き飛ばすことが出来るのはそこそこ爽快。 脚部パーツのタイプに応じた独特の移動方法が設定されている。 二脚タイプだとバク宙やとんぼ返り、車両タイプだとバック移動など。 大きく戦略を動かすものは少ないが、脚部タイプがキャラ性能としてこれほど大きく依存するのはシリーズ初。 一方で従来作ほど地形相性が大きく移動力に影響されることは水中移動を除きあまりない。 グラフィックの出来はそこそこきれい。 『5』の個性豊かな登場人物と装いを新しく、もう一度会えるのはファンには嬉しいところ。 セッティング時のメダロットの正面グラフィックが従来作品に比べこぢんまりしている所は残念。 BGMの出来は良い。 格闘アクションらしくロボトルBGMはステージごとに異なる。 もちろん従来作のように特定のイベント戦では専用BGMに変化する。 惜しむらくは『メダロット・navi』と同じくサウンドテストができないという所。 賛否両論点 過去作のゲストキャラのデザイン 頭身を引き延ばしただけなど、一部違和感を覚える人もいるが、そこまでひどくはなく、キクヒメやコウジあたりは比較的まとまっている。 『メダロットDS』に再登場したイッキ・アリカと比べてみるのもまた一興。結局は感性と好みの問題と言える。 続編としてのシナリオの違和感 + 本作と『メダロット5』のネタバレを含む 大会優勝賞品が『5』のラスボス・イトが所持していたメダロット「ハードネステン」であるが、どのような経緯でメダロット研究所に持ち込まれたかが不明。 『5』の時点ではイトの姉の元に預けられていた。セレクト隊に差し押さえられたのだろうか? エンディング時にイトが一度刑務所から出てメダロット研究所で働いていたと語られるが、こちらも経緯が不明。 彼女がメダルに関する研究を行っていたとはいえ村長の元秘書であり、数か月で釈放され研究所で勤務することが出来たのかが疑問に残る。 どちらも想像する余地こそあるもののやや不自然で、とりあえず前作のラスボスを登場させるために設定した、という印象を受ける。 問題点 全体的なボリュームの薄さ 登場機体数に関してはわずか 38体。シリーズ作品の中で一番少ない。 新規登場機体は7体(*2)、参戦作品は『5』の準主役級機体と『1』・『2』の過去機体から少し。 なお新規登場機体に関しては、主人公機以外は『コミックボンボン』内での公募によるもの。 これによりパーツのバリエーション≒プレイヤーの選択肢も他の作品に比べ狭い。 バックストーリーこそあるが本編に物語性は殆どなく、基本はロボトルを繰り返し大会を勝ち進むだけの淡々とした進行。 RPGシリーズにあったような探索要素はない。ノリとしては同作の「パーツコレクションシリーズ」(*3)に近い。 過去作からのゲスト登場・一部メダル入手・通信対戦関係とクリア後のイベントも少ない。 戦闘バランスがあまりよくない。 メダロットのシステムをアクションゲームにアレンジした結果、従来作に近い問題点を抱えている。 パーツ部位制だがレベル差や運が悪ければ、頭部に大ダメージが入ってしまい機能停止する。 パーツ部位制のため攻撃手段が実質3種類、そこからとれる戦法も単調になりやすい。 これらは格闘アクションとしてみると違和感を感じるところ。いつもの『メダロット』であれば、割とよくあることなのだが・・・ 本編ではある境から急激に相手のレベルが上昇し苦戦しやすい。 エンディング後ゲスト参戦する過去作のキャラクターもレベルが非常に高く設定されている(*4)。 相変わらずメダフォースが強い。 飛行タイプ以外は空中でガードできないため、逃げ回りつつメダフォースを溜め、相手が足場から降りたりジャンプしたところを狙って打ち込むだけで大ダメージが狙える。 おまけに メダフォースはダウン中通常攻撃無敵状態の相手にも当たる 。ダウンさせてメダフォースを密着して当てるのは常套手段。 ガード無効かつ相手をダウン状態にする「転倒」行動とのコンボがよく用いられる。 そして例にもれずメダフォースを溜まりやすくする「フォースプラント」パーツが存在。 ただし、どれも必中ではなくプレイヤーの腕次第で回避が可能なだけ有情か。 ダメージ表記がわかりにくい。 ヒット時どれだけダメージを与えたかは表示されず、一瞬だけダメージを受けた部位の装甲(HP)バーが表示される。各部の状況は青~黄~赤~黒(*5)の四色で画面上下に小さく表示される。 メダフォース発動がセレクトボタンと、押しにくい。 2体しかロボトルに参加しないとはいえ、予備のティンペット(他のセッティング枠)が用意されていないのは不便。 いまいち機能しているかわかりにくい作戦パネルがある。 隠しキャラを出現させる条件が面倒。 膨大な通常対戦回数に加え、通信対戦回数を重ね、登場条件を満たしても、出現率が非常に低く設定されている。 総評 『メダロット・navi』と同じく、シリーズとして別ジャンルへ挑戦した一作であるが、いかんせん調整不足な作品になってしまっている。 とってつけたような薄いシナリオにシリーズ一の機体数の少なさ等、シリーズが持つ魅力がジャンルに合わせてうまく発揮しきれていない。 一つのゲームとして見ると大きな問題を抱えていることはなく、今までとは違ったアグレッシブなロボトルを楽しむことが出来る。 ただし、様々な試みで従来シリーズをリニューアルし高い評価を得た「『メダロット5』の続編」と思ってプレイすると大きく肩透かしを食らうだろう。 余談 元々は海外でのアニメ放送に合わせて開発・販売された『MedabotsAX』を日本向けにアレンジした作品。 ゲームシステムやインターフェースは同作とほとんど同じである。 違いは『AX』側はアニメに合わせ天領イッキが主人公であり、登場メダロット・メダル・キャラクターが異なること。過去作品からの登場メダロットが『1』・『2』・『R』のものばかりであることや、隠しメダルの一部が旧デザインのグラフィックになっているのはこのため。 ちなみに『AX』から追加されたパーツ行動もあれば、『AX』から削除されたパーツ行動も存在する。 2020年11月12日にNintendo Switchで発売される『メダロット クラシックス プラス』に本作が収録される。
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第01話 爆走!新型メタビー 第02話 禁じられた戦い! 第03話 謎のドークス使い 第04話 届けもの大騒動 第05話 激突!スクープ合戦 第06話 怪談・夜の理科室 第07話 プールでロボトル! 第08話 戦士の絆・前編 第09話 戦士の絆・後編 第10話 暴走!赤い悪魔 第11話 アリカの花園 第12話 盗まれたメタビー 第13話 ハニー救出大作戦 第14話 メダロット墓場 第15話 立て!ギンカイ 第16話 コクリュウの逆襲 第17話 大空の戦い! 第18話 カンニング大作戦 第19話 守れ!男のプライド 第20話 仕掛けられた罠 第21話 トリックをあばけ! 第22話 ユウヅルの正体 第23話 ナエのお見合い 第24話 ドークスの奇跡 第25話 ワカバの誘惑 第26話 燃えろ!熱き魂 第27話 男イワノイ大勝負 第28話 激走!一直線レース 第29話 メタビーの大特訓 第30話 アリカ一発逆転! 第31話 炎のアークダッシュ 第32話 失われた友情 第33話 ナエさん My Love 第34話 父への想い 第35話 メダロットは友達 第36話 たった一人の逃亡者 第37話 禁断のデスメダル 第38話 コクリュウの過去 第39話 輝け!希望の魂
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ゴーフバレット メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - OCG - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S コウモリ型メダロット(BAT) 登場作品 2 R OCG 4 弐CORE DS 7 8 9 S ゴーフバレット 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐CORE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット2初出のコフィンバットの後継機であるコウモリ型メダロット。 ロボロボ団の主力メダロットとして多くの作品に登場したこともあり、メダロットシリーズにおけるザコメダロットの冠。 機体説明 メダロット2 攻撃力・装甲が限りなく貧弱だが、素早いので油断はできない。 武装が3パーツともアンチエアだけなので、攻撃を受けてもダメージはほとんどない。 しかし、飛行タイプで編成していた場合は、こっちが涙を見ることになるけどね! メダロット2の序盤では初期マップの店売りとおどろ山の山伏がたまに使う程度。 メダロット弐COREとメダロットRでは、漫画版を踏襲して、ロボロボ団の一般団員が序盤から使用してくる。 前身のコフィンバットは飛行の推進力を込めてがむしゃら攻撃をしていたが、本機は全攻撃うつ攻撃なため、飛行のメリットがあまりない。 また、本作のアンチエアは合計成功値が重視されるので、頭部の威力や脚部の推進は二の次。 純正運用よりもランドブラキオの頭部・脚部に換装して充填熱量の低い両腕を打ち込むほうが、装甲が稼げて有意義。 パーツ性能は脚部の射撃値が特出して高く、デスクローラーと並び最高値。 序盤はサンビームと組み合わせると便利。 前述したように、初期マップのコンビニで買えるので持っておくと意外に役立つ。 ゲーム版メダロット2(パーコレも含む)ではヘベレケ博士がリーダー機として使用する。 こんな総装甲65しかない奴をなぜリーダーで使うのだろうか? しかし、獲得経験値を見れば分かる通り、レベルだけは高いので的確に攻撃を当てよう。 ちなみにリメイク版のメダロット弐COREではリーダーが手強いメダロットに差し替えられている。 メダロット4 前作となるメダロット3では、登場メダロットが一新され未登場となった。 だが惜しまれる声が多かったのか、アニメで知名度が上がったためか再登場した。 しかし、ロボロボ団用のザコメダロットという扱いでは無く、一般の飛行メダロットとして登場した… 一応ライブラリの台詞で、ロボロボ団っぽい面影はあるが。 メダロットDS メダロットDSのHP上で最初に紹介された過去作からの出演メダロットであり、ロボロボ団と共にワラワラと大量に登場! ゲーム中にも再び、ロボロボ団の機体として登場。 威力と装甲が全般的に低いのは御約束。 頭部パーツは名称は「エコロケ」に変更され、行動が『アンチエア(対空射撃)』から『ステルス』に変更される。 頭のコウモリの耳レーダーで巧みに攻撃を避ける! 左右の武装はそのままなので、男性版アンチエア要員のポジションはそのままです。 尚エコロケの名前の元ネタは、恐らく「反響定位(はんきょうていい、英 echolocation)」。 コウモリとかクジラとかイルカが音や超音波を発して、その反響によって物体の距離・方向・大きさなどを把握する事から来ていると思われる。 ……それってステルスより索敵なんじゃうわなにをするやめ 本作のゴーフバレットのイラストをよく見ると、過去作のデザインよりもややかっこよくなっており、頭部のマスク部分が変更されていることがわかる。 また脚部の手の位置も、ゲーム中のグラフィックに合わせて調整される形となった。 メダロット7 本作でもロボロボ団が使用する他、もろこし町のコンビニでも購入出来る。 頭部のわざはモビルブーストに変更。 アルバムテキストにある様に、エコーロケーションで相手の位置を把握して、攻撃を回避するということだろう。 メダロット8 世界観が一新された本作でも、やはり新ロボロボ団ご愛用。 射撃アンチエアが必中となった今作ではなかなか厄介。 しかも、アンチエアの威力は両腕共に上位に食い込むレベル。 左腕パーツには、ねらいうちのサブスキルも備わっている。 脚部特性は洞窟内などのホール地形との適性をUPする「エクスプローラー」。 実にコウモリらしい。 メダロット9 本作では久しぶりにロボロボ団は使用せず、野良メダロットとしてのみ登場。 アンチエアがサブスキルになったため、両腕はミサイルに変更された。 頭部パーツの技と脚部特性はメダロット8までのものを踏襲している。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 メダロットS フレンドガチャで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 本作においてはロボロボ団が変わらず使用している。 両腕パーツはアンチエアに差し戻された。 それ以外の技と脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 カスタムスキン ○ドラキュラVer. オンラインエキシビションシーズン12(2023年10月期)のロボトルポイント報酬として追加。 10月のハロウィンに合わせて、ドラキュラを思わせるカラーリングとなっている。 黒と紫のカラーリングに、両肩の翼は赤地にコウモリのシルエットのテクスチャが貼り込まれている。 頭部の額には牙が付いていて、シルクハットも被っている。 胴体には蝶ネクタイを付けた礼服の様なペイントがなされており、オシャレな雰囲気となった。 関連機体 BAT型一覧 コフィンバット 電磁石攻撃だキー! ゴーフバレット ヘベレケ博士ご愛用機体 アンブルバット X計画のコウモリ傘 アルトソニード なんかかわいいんですけど(ぇ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ゴーフバレット」(男) 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 32 8◎ 4 対空 うつ アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 36 2◎ 1 1 対空 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 36 2◎ 1 1 対空 うつ アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 78 54 10 39 16 0 対空 飛行 メダロット4 「ゴーフバレット」(男) コウモリ型メダロット どうくつは あたまに きをつけロボ 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 28 12◎ 10 防御 まもる アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 88 36 38 11 12 防御 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ゴーフバレット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 1 10(無) 10(無) 70(赤) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 メダロット弐CORE 「ゴーフバレット」(男) 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 21 8◎ 8 対空 うつ アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 28 3◎ 14 8 対空 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 14 5◎ 18 10 対空 うつ アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 25 67 48 37 14 23 対空 飛行 メダロットDS 「ゴーフバレット」(男) アルバム たいくうこうげきがとくいなコウモリがたメダロット。あたまのステルスをかつようして、あいてのこうげきをたくみにかいひする。 頭部 エコロケ BAT01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 95 20 45 47 18 7 たすける ステルス 右腕 エレクトミサイル BAT01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 24 36◎ 28 15 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 24 36◎ 28 15 ねらいうち アンチエア 脚部 グレイブ BAT01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 70 25 26 22 14 23 飛行 ▲ メダロット7 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ (BAT01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 - - 47 44 6 たすける モビルブースト 右腕:エレクトミサイル (BAT01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 45 20◎ 24 14 うつ アンチエア 左腕:マグネミサイル (BAT01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 45 26◎ 20 12 ねらいうち アンチエア 脚部:グレイブ (BAT01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 27 61 0 13 23 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム:No.012 型番:BAT01 アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 42 39 6 不可 たすける / なし モビルブースト 右腕:エレクトミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 18◎ 24 14 防御可能 しゃげき / なし アンチエア 左腕:マグネミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 22◎ 18 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチエア 脚部:グレイブ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 125 53(56) 20(18) 33 飛行 回避可能 エクスプローラー 3 3 4 3 2 4 3 4 4 ※()内はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム:No.016 型番:BAT01 アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 59 40 5 不可 たすける / なし モビルブースト - 右腕:エレクトミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 30 29 12 10 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 左腕:マグネミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 26 35 10 10 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 脚部:グレイブ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 140 64 28 41 飛行 回避可能 エクスプローラー 3 3 4 3 2 4 3 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行? - 2 - R - OCG - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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登録日:2011/03/19 Sat 00 14 46 更新日:2023/08/05 Sat 09 38 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MAR型 かわいい アニメオリジナルキャラ ヒジキ ヒジキさん ピュアマーメイド マスターは幼女 マーメイド メタビーの嫁 メダロット ロボ娘 人魚 夜逃げ 女性型メダロット 平野智恵 美しい 美人 萌え 迷子 ありがとう、メタビーさんって優しいのね ヒジキはアニメ『メダロット』に登場したメダロットである。アニメオリジナルキャラのため、原作ゲームや漫画には登場しない。 CV 平野智恵 機種は回復系能力を持つMAR型〈ピュアマーメイド〉。 イッキ曰く女性型メダロットの中でも一番の美人らしい。メダルも同じく〈マーメイド〉メダル。 マスターは幼女アオバ ユズ(6)。 ユズの母親が買ったメダロットで、母親が亡くなってからは母親代わりになっていた。母親代わりを務めただけあって、性格は母性の塊の如く慈愛に満ちている。 登場は第8話『迷子のメダロット』。 夏休み中、課題の自由研究をしていたイッキたちに落ちていたメダルを拾われた。 メタビー「(メダロッチにメダルを嵌めて)調べてみるのはいいが、ネコババするなよ」 イッキ「しねぇよ」 あれ? 確かメタビーのメダルって拾ったものじゃ(ry メダロッチに嵌めて彼女と会話すると、メタビーはその美声に一発KO一目惚れ。かくして一行はメタビー先導のもとヒジキのマスターを探すことになった。 その間ヒジキはブラスのボディを借りて(ブラスはアリカのメダロッチに入って)行動をした。 しかし、調べてみると持ち主一家は夜逃げ。ヒジキのメダルはその道中に落下したことが判明した。 ヒジキの記憶を頼りに夜逃げルートを辿り、ヒジキを探していたユズと合流することはできたが、なんとメダルだけでなくボディまで落下していて本体が行方不明だった。 今度はボディ探しに奔走するが、聞き込みでは金持ちの家の小僧が拾ったとのこと。 しかしこの小僧。デブ、メガネ、タラコ唇、キモい口調、と絵に描いたようなお前らキモオタだった。メダロットのコレクターであり、また拾ったピュアマーメイドの美しさに惚れているため、自分のものと言い張って返そうとしない。 最終的に、珍しい旧式であるメタビーのボディを賭けることでピュアマーメイドを賭けたロボトルを成立。 新型のタラバクラバ相手にはイッキが機体情報を知らないこともあって苦戦するが、流れ弾でピュアマーメイドを囲っていたケースが壊れ、ヒジキはボディを取り戻すことに成功。 苦戦していたメタビーに「メタビーさん、頑張って……」とエールを送ると、メタビーは気合い爆発。タラバクラバを圧倒、勝利した。 それでも小僧は返そうとしなかったが、ヒジキの「わたしはユズちゃんの物なの。あなたも自分のメダロットに、愛情をいっぱい注いであげて。そうすればきっと、コレクションするだけじゃなくて、あなたと心が通い合うメダロットが育つはずよ。わかったわね……?」という慈愛に満ちた言葉にズキューンされて解放した。 メタビー「オレもあんな風にヒジキさんにお説教されたい……////」 メタビー……。 しかし、一足先にユズのもとに戻ったヒジキは、夜逃げの途中なので別れを手紙に残して去ってしまった。連絡先とかない。 メタビー「じゃあ、もうヒジキさんには会えないのか!?」 メタビー「(夕陽に向かって)ヒジキさ~~ん!!」 かくして、メタビーの初恋は幕を閉じた……。 ……かと思ったら最終回にてイッキたちに関わったキャラクター達の一員として再登場。再登場要員では先陣をつとめ、プリミティベビィの力の前に諦めかけていたメタビーに「諦めないで、メタビーさん!」と再びエールを送った。 ちなみに、最終回より前に世界大会のテレビ中継をユズと視聴しているシーンもある(台詞はない)。 【主な台詞】 ありがとう、メタビーさんって優しいのね そんな。メダロットとマスターがケンカするなんておかしいわ…… メタビーさん、頑張って……! メタビーさん、勝って……! 諦めないで、メタビーさん! 追記・修正してくれてありがとう。wiki篭りさんって優しいのね…… △メニュー 項目変更 迷子の メダロット -アニヲタWiki- メタビー「ヒジキさんの項目に変なことしやがったら……!」ガチャ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小僧…だったのかあれ は? それはそうとユズのヒジキの発音がちょっと面白い -- 名無しさん (2019-07-07 17 05 43) 名前 コメント
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ドクタースタディ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 学者型メダロット(BOK) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 機体説明メダロットDS 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 真っ黒角帽にぐるぐるメガネ、両肩は辞書で両手はペン先。 ガリ勉メダロットなので、索敵で何でも物知り。 力持ちじゃあないけど、かけっこは結構速い。 初代の一発限り威力99索敵ってなんかすごくないか? アニメ版メダロットにも登場し、イッキ達の通うギンジョウ小学校の生徒会長が操る。 しかし体当たりだけでペッパーキャットの腕を破壊するとは、いったいどういう技なのだろう。(*1) サーチレーダーは序盤に買えるくせに割と壊れた性能をしている。熟練度の低いプレイヤーでも攻撃を外さなくなるのでカブト版はティンペット二体目が手に入ったらまず装備させて初手でバフるのが定石の一つ。回数1なので索敵クリアを連打してくるイナゴには他の索敵パーツの方がいい、と思われがちだがスモークガスは貧弱なので9発は打たないと無効化出来ない。 チェアリーは店売りで最初に手に入る車両型脚部なので狙い撃ち攻撃機に右腕盾とセットで運用されることが多い。特にカブトでは最初のコンビニで売っている上に、オチツカーと交換するだけで狙い撃ちの威力が+20される。基本性能が高く、カブトメダルが装備する場合もアーマーカーより優れている部分が多い。地味に格闘値を持つのもポイントで、初期のカブトメダルでもねらいうち後に高確率で防御する。 この脚部は何故か「時間」属性。初代,メダ2ともにウサギメダルを使うプレイヤーなら有力候補。ただしこれのせいで初代のオオカミメダルは相性一致の脚部が存在しないという事態に… 右腕のポイントレーダーは充填・熱量が低く応援の熟練度稼ぎに丁度いい。(最速のほうねつばんはゲーム終盤入手なので序盤の熟練度上げには向いていない。)十分に鍛えておけば補助チャージの性能がかなり強まって攻略しやすく成る ▲ページ上部へ▲ メダロットDS メダロットDSではベニイ タルトのパートナー、「ドクタ」として登場。 左腕のペン先など細かいデザインが変更されている。 各部のわざも一新され、頭部パーツはパーツ名まで変更! 勉強疲れのリフレッシュに冷却ジェルシートでも貼って放熱するのだろうか? 新わざの「クーラープラント」、索敵から名称変更された「レーダーサイト」を使用する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 本が好きなメダロット達 セキゾー セキゾー マッテル ドクショノ アキハ マダ…? セットチューター 家庭教師と一緒にメダロットの勉強 エランダー 封印を解く聖書を読む神官 ダクシュー ユキダルマ ダケド ドクショノ アキハ マダ…? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ドクタースタディ」(男) 頭部 サーチレーダー BOK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 30 99 1 索敵 おうえん 索敵 右腕 ポイントレーダー BOK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 10 10 4 2 索敵 おうえん 索敵 左腕 カットレーダー BOK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 20 20 12 4 索敵 おうえん 索敵 脚部 チェアリー BOK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 70 35 2 16 40 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ドクタースタディ」(男) 頭部 サーチレーダー BOK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 30 99 1 索敵 おうえん 索敵 右腕 ポイントレーダー BOK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 10 10 4 2 索敵 おうえん 索敵 左腕 カットレーダー BOK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 20 20 12 4 索敵 おうえん 索敵 脚部 チェアリー BOK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 70 35 2 16 40 25 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ドクタースタディ」 頭部 サーチレーダー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 索敵 100 おうえん コンボ破壊 効果 このサーチレーダーを使うと、相手の手札の中から2枚を選び、 それをデッキの一番下に戻してしまう事ができる。 右腕 ポイントレーダー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 索敵 100 おうえん 手札破壊 効果 相手の手札をランダムに1枚選び、トラッシュする。 さらに充填分のエネルギーを支払うことで、そのつど1枚づつトラッシュできる。 左腕 カットレーダー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 索敵 100 おうえん デッキ破壊 効果 相手のデッキの上から1枚カードを取り、トラッシュする。 さらに充填分のエネルギーを支払うことで、そのつど1枚づつトラッシュできる。 脚部 チェアリー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 22 時間 100 車両 時間充填-1 効果 チェアリーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ドクタースタディ」(男) 頭部 サーチレーダー BOK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 12 28 5 索敵 おうえん 索敵 右腕 ポイントレーダー BOK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 24 14 14 6 索敵 おうえん 索敵 左腕 カットレーダー BOK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 12 21 18 8 索敵 おうえん 索敵 脚部 チェアリー BOK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 60 43 22 25 13 13 索敵 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ドクタースタディ」(男) ライブラリー ふむふむ・・・なるほど・・・そういうことですか・・・もうみきりましたからね! 頭部 サーチレーダー BOK-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 100 56 5 80 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 ポイントレーダー BOK-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 31 45 85 ☆ × まもる 索敵 左腕 カットレーダー BOK-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 41 63 85 ☆ × まもる 索敵 脚部 チェアリー BOK-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 8 2 7 93 107 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ドクタースタディ」(男) アルバム かくぼうにまんねんひつのりょううでで、きんべんかのイメージがただようメダロット。こうげきパーツはなくせんとうはにがてだが、サポートやくとしてチームをささえる。 頭部 アイスノウン BOK00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 120 24 42 38 22 3 しかける クーラープラント 右腕 ポイントレーダー BOK00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 30 26 29 27 たすける レーダーサイト 左腕 カットレーダー BOK00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 30 26 29 27 たすける レーダーサイト 脚部 チェアリー BOK00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 175 27 23 10 8 28 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ドクタースタディ (パーツ性別:男) アルバム 角帽に万年筆の両腕で勤勉家な風体のメダロット。攻撃パーツは一切なく戦闘は苦手だがサポート役として仲間を支える。 頭部:アイスノウン (BOK00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 - - 43 40 4 しかける クーラープラント 右腕:ポイントレーダー (BOK00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 - - 40 42 たすける レーダーサイト 左腕:カットレーダー (BOK00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 - - 38 44 たすける レーダーサイト 脚部:チェアリー (BOK00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 225 38 27 22 26 30 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ドクタースタディ (パーツ性別:男) アルバム:No.029 型番:BOK00 角帽に万年筆の両腕で勤勉家な風体のメダロット。攻撃パーツは一切なく戦闘は苦手だがサポート役として仲間を支える。 頭部:アイスノウン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 - - 71 62 4 不可 しかける / なし クーラープラント 右腕:ポイントレーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 - - 35 37 防御可能 たすける / なし レーダーサイト 左腕:カットレーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 - - 33 39 防御可能 たすける / なし レーダーサイト 脚部:チェアリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 190 39(45) 24(20) 27 車両 回避可能 コンテニュアルP 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ドクタースタディ (パーツ性別:男) アルバム:No.033 型番:BOK00 角帽に万年筆の両腕で勤勉家な風体のメダロット。攻撃パーツは一切なく戦闘は苦手だがサポート役として仲間を支える。 頭部:アイスノウン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 48 26 5 不可 しかける / - クーラープラント - 右腕:ポイントレーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 22 21 防御可能 たすける / - レーダーサイト - 左腕:カットレーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 19 24 防御可能 たすける / - レーダーサイト - 脚部:チェアリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 49 31 35 車両 回避可能 コンテニュアルP 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9
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アグリィダック メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S アヒル型メダロット(DUC) 登場作品 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 S アグリィダック 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 名前からわかるとおり、童話「みにくいアヒルの子」をモチーフにしたメダロット。 メダチェンジすることで、童話そのままに美しい白鳥に変形する。 重力特性攻撃と、防御不能にする効果を備えている。 ときどき「アグリィダッグ 」という誤植があることも。 機体説明 メダロット3 変形前・変形後ともに防御不能と重力攻撃の構成。 防御不能症状を付けて、ブレイク・プレスといった重力攻撃を浴びせることで、 重力攻撃特有の成功値の高さを実ダメージへと持って行ける。 パワー変形は変形前を強化したものとなっている。 威力と成功は跳ね上がり、しかも貫通機能付き。 ただし、ドライブB・Cは充填・放熱も跳ね上がっている。 メダチェンジ可能故の宿命か、変形前はあまり強くなく装甲も全体的に低い。 防御役を入れて補い、活躍させよう。 メダロッターランキング戦メダリンクで1位になったときの商品。 メダロット4 カブトバージョンに限り、ジャクナン小学校にいる南の四天王シュリを警護するシュリ隊が使用。 またメダロッターズでプットキャットと共にメダリンクの受付を行っている。 メダロットDS 再登場。 システム上変形機構はオミットされ、 頭部の防御不能は防御シールになって射撃特化機として磨きがかかった。 また変形する必要がなくなって全体的にスペックも上がった。 扱いやすさはDS以前の作品以上と言えるかもしれない。 女性型唯一の防御シール使い。 またノワールカッツェと同様に両腕の重力攻撃は扱いやすい。 ただし、装甲の薄さはそのまま。 アセンブルの際はそこに気をつけよう。 主にロボロボ団のサラミが主力機として使ってくる。 メダロット7 海底公園でのランダムエンカウントで出現。 わざ構成はメダロットDSと同様だが、メダチェンジが復活。 メダロット3、4同様に成功値が高くなるのが特徴。 なお、本作より何故かメダチェンジ前後で両腕のわざが入れ替わる様になった。 コレはメダロット8以降にもそのまま踏襲されている。 また、メダロット3でのイラストはエッジに面取りかアールが施された、丸みを帯びている様であった。 だが本作以降のイラストやモデリングは、パーツの要所要所にラインが入り、メカニカルな外見になった。 メダロット8 アトランティカパークのコンビニで入手出来る。 わざ構成はメダロット7までと同一。 変形前は、頭部と左腕がサブスキルねらいうちに対応。 変形後は両腕パーツがサブスキルCF(クロスファイア・クロスファイト)に対応している。 脚部特性として変形前はランドクルーザーを備えており、平地でも活躍出来る。 変形後はアーティラリー。 メダチェンジ後の機動値が高いため、回避性能を高めることで発動させることが出来るだろう。 メダロット9 渓流に野良メダロットとして出現。 ビーチでの勝ち抜きロボトル3回戦でも登場する。 また、購買でも購入出来るがアクティビティレベル80からである。 本作からの新要素であるヘヴィパーツに対して、ブレイクとプレスは高い効果を発揮する。 ヘヴィパーツを使うメダロットを平地や海に沈めてやろう。 わざ構成や脚部特性など、基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 脚部パーツのヘヴィリミット?は1で、ヘヴィパーツにはいずれのパーツも該当しない。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜朱雀のシュリ編〜」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 スキル構成、脚部特性、ヘヴィパーツの該当など基本スペックはメダロット8以降のものを踏襲している。 行動後の冷却中デメリット発生はメダチェンジ前の右腕・メダチェンジ後のドライブBのみ、ブレイクの使用は計画的に。 本作でのアーティラリーは過去作品以上にピーキーになっているため、防御役を備えておくと良いだろう。 また、全てのドライブがチャージゲージを消費する。 メダルの性格は、パーツを破壊出来ればチャージゲージが溜まるスナイパーかハンターの性格にすると良い。 機体性能 メダロット3・メダロット4 「アグリィダック」(女) アヒル型メダロット みにくくないもんっ! 頭部 スワニー DUC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 27 4 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 フェザーメンド DUC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 10 8 4 4 威力 うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 26 0 4 4 威力 ねらいうち プレス 脚部 エレガンシー DUC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 16 62 50 23 20 妨害 潜水 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 26 72 60 33 30 妨害 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 70 77 4 妨害 ぼうがい 防御不能 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 70 28◎ 20 20 威力 うつ ブレイク ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 86 20◎ 20 20 威力 ねらいうち プレス メダロット オフィシャルカードゲーム 「アグリィダック」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 3 20(橙) 10(無) 28(無) 射撃 重力攻撃 移動可能方向 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また攻撃されると解除) メダロットBRAVE 「アグリィダック」(女) ライブラリー はくちょうだけがきれいだなんてだれが いったのさ!アヒルだって しろくてきれいでしょう? 頭部 スワニー DUC-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 95 11 5 111 62 × ☆ おうえん 防御不能 右腕 フェザーメンド DUC-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 13 54 30 × ☆ うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 13 67 20 × ☆ うつ プレス 脚部 エレガンシー DUC-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 4 8 13 85 87 潜水 メダロットDS 「アグリィダック」(女) アルバム ハクチョウをゆめみるアヒルがたメダロット。あいてをぼうぎょふのうにおいこみ、ブレイクやプレスなどのきょうりょくなこうげきをしかける。 頭部 スワニー DUC00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 130 28 19 26 24 6 ねらいうち 防御シール 右腕 フェザーメンド DUC00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 27 30◎ 17 24 うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 31 22 29 16 ねらいうち プレス 脚部 エレガンシー DUC00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 140 13 19 24 20 27 潜水 ▲ メダロット7 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー (DUC00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 48 12 34 12 4 うつ 防御シール 右腕:フェザーメンド (DUC00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 45 27◎ 5 17 うつ ブレイク 左腕:フェザーダーン (DUC00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 48 32 10 14 ねらいうち プレス 脚部:エレガンシー (FSK00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 170 26 35 38 16 19 潜水 2 2 2 2 5 2 2 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 510 40 36 55 24 20 潜水 2 2 2 2 5 2 2 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 51 27 48 15 うつ 防御シール ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 52 24 24 31 うつ プレス ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 60 49◎ 6 15 ねらいうち ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム:No.062 型番:DUC00-C ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 55 15 45 15 3 不可 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール 右腕:フェザーメンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 27◎ 12 19 防御可能 しゃげき / なし ブレイク 左腕:フェザーダーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 53 31 16 29 防御可能 しゃげき / ねらいうち プレス 脚部:エレガンシー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 40 21 22 潜水 回避可能 ランドクルーザー 3 3 2 4 4 2 2 2 4 脚部特性:ランドクルーザー きゃくぶタイプに関わらず平地地形との地形相性が良くなる。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 585 58 18 46 潜水 アーティラリー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 脚部特性:アーティラリー 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければその行動実行時、威力 成功性能+5。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 54 17 65 55 しゃげき / - ぽうぎょシール ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 57 26 36 47 しゃげき / CF プレス ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 49 35◎ 13 29 しゃげき / CF ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム:No.077 型番:DUC00-C ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 39 15 28 15 3 不可 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール - 右腕:フェザーメンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 42 27◎ 11 18 防御可能 しゃげき / - ブレイク - 左腕:フェザーダーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 39 25 19 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち プレス - 脚部:エレガンシー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 57 28 28 潜水 回避可能 ランドクルーザー 3 3 2 4 4 2 2 2 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 565 65 32 41 潜水 アーティラリー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 43 19 63 19 しゃげき / - ぽうぎょシール ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 54 39 42 15 しゃげき / CF プレス ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 44 53◎ 22 14 しゃげき / CF ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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ファーストエース メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S トランプ「エース」型メダロット(TJO) 登場作品 3 4 OCG 7 8 9 S ファーストエース 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのファーストエース漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体はエースと名乗っているが、形式や外見からどう見てもジョーカー型である。 変形するとキャストオフ外装がはずれ、禍々しさ全開になる。 その姿は、操り人形を思わせるものである。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで2戦目のリーダー機を務める。 また同作のED後でも、ジャッカルとメイクイーンを引き連れて勝負する。 変形前は右腕が回数ドレインで左腕がフォースドレインと、妨害系の行動。 頭部は女性型唯一の重力制御で便利。 変形前は非力に思えるが、変形すると、回数制限のない反射と、威力・成功率ともに90オーバーというトンデモホームシックが実にいやらしい。 ホームシックのあとをねらってボコボコにしよう。 メダロット3パーツコレクションではスバルが使用してくる。 基本的に入手はメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 本作では重力制御の効果が弱体化したが、それ以外のスペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 メダロット4以来となる再登場。 ストーリー終盤に月のメダロットとして登場する。 メダチェンジの際に変形デモが挿入され、本機の外装を吹っ飛ばす変形も再現された。 わざはほぼ一新されており、変形前の頭部は地形相性を強化する対地制御。 両腕は攻撃した相手のチャージゲージを減らすリチャージ、 変形後のドライブAはトルネード、ドライブBはミラーガード、ドライブCはスリップとなっている。 メダロット8 ガンキング共々、いくらでもエンカウントするメダル研究所の平警備員と化し、元ラスボスの風格は薄れた。 わざはメダロット7のものを踏襲している。 両腕のリチャージは貴重で、対戦やラスボス?戦でお世話になるだろう。 ちなみに、がむしゃらのサブスキルに対応している。 メダチェンジ前の脚部特性はGコントロール。 一見頭部の対地制御と似通っているが、こちらはじゅうりょくC状態の仕様である、アンチエアに弱いという弱点がないという強みがある。 メダチェンジ後は、スリップは仕様の弱体化で使いにくくなった。 だがトルネードとデストロイが通じないミラーガードは優秀。 メダチェンジ後の脚部特性はトリガーハッピー。 メダロット9 倉庫地下でラピスを探す最中、野良メダロットとして出現。 専用のムービーも見ることが出来る。 メダチェンジ前後のわざ構成と、メダチェンジ後のムーブの脚部特性はメダロット8までと同様。 メダチェンジ前の脚部特性のみ、ノーガードに変更された。 ヘヴィリミットはゼロで、ヘヴィパーツは運用出来ない。 ただし、対地制御を使用すれば使うことも可能ではある。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ガンキングと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ後の技構成と脚部特性、メダチェンジ前のヘヴィリミットとヘヴィパーツの該当のみ、メダロット9までのものを踏襲している。 ガンキング同様、メダチェンジ後の全ドライブがチャージゲージを消費する。 メダチェンジ後で注目すべきは、ドライブCのスリップ。 本作のスリップは、無効化系ガードと反射系ガードも解除出来るため、回避防御不能のペナルティが発生する仕様となった。 そのため、パーツ単位でスリップをそのまま使えば、機能停止させられる恐れがあった。 だが、メダチェンジ後は装甲値が一体化するため、ファーストエースは強気にスリップを使っていけるのだ。 メダチェンジ前の技は大きく変更された。 両腕パーツはフォース制御となり、メダフォースを減らすのではなく、メダフォースの使用とメダチェンジ自体を封じるという形になった。 この変更は実装時点で、本作にメダリアが存在しないことが理由である可能性がある。 メダチェンジ前の脚部特性は、新たにシェイプメモリーとなった。 このため脚部さえ健在なら、壊れたパーツを修復することも可能となる。 登場人物としてのファーストエース 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 物語後半、マモリの母方の祖父リンドウのメダロットとして登場。 リンドウが最初に手に入れたメダロットで、彼の事実上のパートナー。 + リンドウとの関係性について だが、リンドウにとってファーストエースは、あくまでもメダロットの魅力とメダルの神秘を理解するための研究対象にすぎなかった。 それでも彼女は、リンドウがメダロットに向き合い諦めずに研究を続ける様を見るうちに、たとえその結果、自身の自我が失われようともリンドウの研究が実を結ぶことを願う様になったのだった。 リンドウの研究室にカガミ達を立ち入れまいと攻撃をしていたが、隙を突かれてカガミにリンドウの部屋に入られてしまう。 その後、リンドウに迫るオルドスペルビアに攻撃し、そのままメタビー達と共闘。 メダフォースイングラビティを放って、メタビーとロクショウに反撃の機会を与えている。 関連機体 ブラックデビルが操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 機体性能 メダロット3 「ファーストエース」(女) 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 3 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット4 「ファーストエース」(女) トランプ『エース』型メダロット ふふふっ おろかものめ・・・ 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 11 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ファーストエース(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 3 30(無) -(無) 80(緑) 特殊 攻撃不能 移動可能方向 【攻撃不能】 威力40以上の射撃・格闘メダロットを1体指定し、攻撃を不能にする。 「ファーストエース(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 3 40(無) 60(橙) 32(無) パワー格闘 強制帰還攻撃 移動可能方向 【強制帰還攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、手札に戻される。 (相手はフィールドに他のメダロットを裏向きで配置。ただし、破壊時及びリーダー機にはこの効果は無効) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバム トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を中に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト (TJO00-C-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 265 - - 30 33 1 たすける たいちせいぎょ? 右腕:パニッシャー (TJO00-C-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 33 33◎ 20 19 がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク (TJO00-C-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 27 42◎ 16 20 がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ (TJO00-C-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 20 26 29 23 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 755 25 33 23 11 41 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 31 38 21 26 うつ トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 50 6 まもる ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 38 40 42 47 ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 - - 24 33 4 不可 たすける / なし たいちせいぎょ 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 33 26 18 21 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 27 35 14 22 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 275 21 22 22 二脚 回避可能 Gコントロール 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Gコントロール チャージゲージ100%中、全ての地形相性が+6。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 775 51 18 37 浮遊 回避可能 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 脚部特性:トリガーハッピー 射撃攻撃によるクリティカルの発生毎に脚部パーツの射撃性能+2。※最大+10。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 22 36 43 27 しゃげき / なし トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 29 まもる / なし ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 40 23 43 40 しゃげき / なし スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 59 55 1 不可 たすける / - たいちせいぎょ - 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 26 29 16 17 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 21 37 14 16 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 200 38 35 31 二脚 回避可能 ノーガード 4 4 2 4 2 2 2 4 4 0 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 685 54 28 40 浮遊 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 45 19 35 39 しゃげき / - トルネード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 23 8 まもる / - ミラーガード ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 22 40 42 しゃげき / ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S